<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Ateliér Audiovize</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/30950</link>
<description/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 11:04:20 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-04T11:04:20Z</dc:date>
<item>
<title>Kinematografie excesu ve filmech Love, Climax a Zvěrstvo</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/58949</link>
<description>Kinematografie excesu ve filmech Love, Climax a Zvěrstvo
Hlavičková, Karolína
Tato bakalářská práce se věnuje tématu kinematografie excesu ve filmech režiséra Gaspara Noého, a to především v jeho snímcích Love (2015) a Climax (2018). Pomocí analytického a komparativního přístupu se snaží odpovědět na otázku: Jakým způsobem Gaspar Noé využívá excesivní výrazové prostředky ve filmech Love a Climax? Získané poznatky autorka dále aplikuje ve vlastní audiovizuální tvorbě, konkrétně v projektové části práce,kterou reprezentuje její bakalářský film Zvěrstvo (2025).
</description>
<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/10563/58949</guid>
<dc:date>2024-12-02T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Digitální sochařství a klasické modelování ve filmovém designu</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/58839</link>
<description>Digitální sochařství a klasické modelování ve filmovém designu
Jelšicová, Jana
Táto diplomová práca sa zameriava na porovnanie a analýzu digitálneho sochárstva a  klasického modelovania vo filmovom dizajne. Klasické sochárstvo ako médium uvádzam  na začiatok v historickom kontexte, aby bolo uchopenejšie to, že film začal využívať  klasické umenie pre svoje účely, a to že digitálne umenie je až nástupcom klasického. Súčasné trendy v kinematografii siahajú po nových technológiách a digitálnych nástrojoch na vytváranie fiktívnych svetov a postáv. Zároveň však niektoré produkcie stále preferujú tradičné metódy sochárstva a modelovania pre dosiahnutie autenticity v ručnej práci. Venujem sa konkrétnym príkladom filmov, ktoré úspešne integrovali digitálne sochárstvo a klasické modelovanie. Porovnávam ich vizuálny dojem, technické aspekty a reakcie publika, aby som zistila, ako tieto prístupy ovplyvňujú celkový filmový zážitok. Výsledok tejto práce by mohol slúžiť ako zdroj informácií pre filmových tvorcov, či študentov filmových škôl. Zároveň by mohol poskytnúť pohľad do budúcnosti, kde sa digitálne a tradičné umenie môžu  vzájomne obohacovať a inovovať v oblasti filmového umenia.
</description>
<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/10563/58839</guid>
<dc:date>2024-12-02T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Odstraňování parazitních zvuků primárního záznamu filmového díla</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/57184</link>
<description>Odstraňování parazitních zvuků primárního záznamu filmového díla
Knap, Vojtěch
Tato diplomová práce se zabývá odstraňováním parazitních zvuků z primárního zvukového záznamu filmového díla s využitím moderních softwarových a hardwarových nástrojů. Hlavní pozornost je věnována srovnání denoising pluginů založených na principech umělé inteligence a strojového učení. Práce propojuje technickou analýzu s uměleckým pohledem na aplikaci těchto nástrojů ve filmové postprodukci, přičemž klade důraz na jejich schopnost eliminovat nežádoucí ruchy a šumy při zachování přirozenosti zvuku. Výsledky praktických testů realizovaných na reálných filmových scénách přispívají k hlubšímu porozumění možností využití současných technologií, které používají umělou inteligenci a poskytují metodický přehled pro zvukové mistry pracující s produkčním mixem.
</description>
<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/10563/57184</guid>
<dc:date>2024-12-02T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Prostorové úpravy v animovaném filmu</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/57185</link>
<description>Prostorové úpravy v animovaném filmu
Nečas, Jaroslav
Cílem této magisterské práce je souhrnně představit základy a principy prostorových úprav v animovaných filmech. Protože není mnoho česky psané literatury o tomto tématu, věřím v přínos této práce. V první části se budu zabývat teoretickými poznatky a v části druhé analýzou prostorových úprav v animované tvorbě.
</description>
<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/10563/57185</guid>
<dc:date>2024-12-02T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
