Motivace ke hraní MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
Zobrazit minimální záznam
dc.contributor.advisor |
Doňková, Olga
|
|
dc.contributor.author |
Maláčová, Zdeňka
|
|
dc.date.accessioned |
2013-10-06T04:28:40Z |
|
dc.date.available |
2013-10-06T04:28:40Z |
|
dc.date.issued |
2011-04-08 |
|
dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
cs |
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/20096
|
|
dc.description.abstract |
Hlavním cílem této bakalářské práce je zjištění motivace ke hraní MMORPG a ověření obecného názoru, že tyto hry hrají jen teenageři a zjištění průměrné věkové hranice hráčů online her. Na základě získaných údajů od respondentů tento názor potvrdit nebo vyvrátit. Sběr dat byl proveden formou dotazníku v jedné hráčské komunitě a byl porovnán s výzkumy americké univerzity, která se tímto tématem zabývala více jak čtyři roky a měla k dispozici 35 000 respondentů. |
cs |
dc.format |
67 s. |
cs |
dc.format.extent |
1612776 bytes |
cs |
dc.format.mimetype |
application/pdf |
cs |
dc.language.iso |
cs |
|
dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
dc.rights |
Bez omezení |
|
dc.subject |
Massively multiplayer online role-playing game
|
cs |
dc.subject |
MMORPG
|
cs |
dc.subject |
motivace
|
cs |
dc.subject |
hráč
|
cs |
dc.subject |
World of Warcraft
|
cs |
dc.subject |
online hry
|
cs |
dc.subject |
Massively multiplayer online role -playing game
|
en |
dc.subject |
MMORPG
|
en |
dc.subject |
motivation
|
en |
dc.subject |
games
|
en |
dc.subject |
World of Warcraft
|
en |
dc.subject |
online games
|
en |
dc.title |
Motivace ke hraní MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) |
cs |
dc.title.alternative |
Motivation to Play MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) |
en |
dc.type |
bakalářská práce |
cs |
dc.contributor.referee |
Nedoma, Ivan |
|
dc.date.accepted |
2012-06-06 |
|
dc.description.abstract-translated |
The main objective of this thesis is to find motivation to play MMORPG and verification of the general view that these teenagers just play the game and finding the average age of players of online games. Based on data obtained from respondents this opinion to confirm or disprove. Data collection was conducted through a questionnaire in a gaming community and was compared with the American research university that addressed this issue more than four years and had at its disposal 35 000 respondents. |
en |
dc.description.department |
Katedra pedagogiky |
cs |
dc.description.result |
obhájeno |
cs |
dc.parent.uri |
http://hdl.handle.net/10563/97
|
cs |
dc.parent.uri |
http://hdl.handle.net/10563/220
|
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Sociální pedagogika |
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Social pedagogy |
en |
dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta humanitních studií |
cs |
dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Humanities |
en |
dc.thesis.degree-name |
Bc. |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Specializace v pedagogice |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Specialization in pedagogy |
en |
dc.identifier.stag |
23603
|
|
utb.result.grade |
E |
|
dc.date.submitted |
2012-04-27 |
|
local.subject |
počítačové hry
|
cs |
local.subject |
počítačoví uživatelé
|
cs |
local.subject |
computer games
|
en |
local.subject |
computer users
|
en |
Soubory tohoto záznamu
Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích
Zobrazit minimální záznam