Společenské hry
Show simple item record
dc.contributor.advisor |
Dosoudilová, Jana
|
|
dc.contributor.author |
Horáková, Lucie
|
|
dc.date.accessioned |
2019-07-04T09:10:24Z |
|
dc.date.available |
2019-07-04T09:10:24Z |
|
dc.date.issued |
2018-11-01 |
|
dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/43950
|
|
dc.description.abstract |
Teoretická část této práce se zaměřuje na společenské hry od jejich vzniku až po současnost. Zabývám se zde vysvětlením pojmu hra v obecné rovině. V neposlední řadě tato práce obsahuje rozbor oblíbených klasických i moderních společenských her dnešní doby. Kromě analogových her, kdy se práce zaměřuje z větší části na ty deskové a karetní, rozebírá i hry digitální (počítačové). Opět se zde vyskytují informace z jejich historie, současnosti, žánrového rozdělení a nebezpečných rizik s nimi spojenými. Posledním bod práce pojednává o propojení analogového a digitálního světa. |
|
dc.format |
117 s. |
|
dc.language.iso |
cs |
|
dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
dc.rights |
Bez omezení |
|
dc.subject |
hra
|
cs |
dc.subject |
deskové hry
|
cs |
dc.subject |
karetní hry
|
cs |
dc.subject |
hry v kostky
|
cs |
dc.subject |
pravidla hry
|
cs |
dc.subject |
hlavolamy
|
cs |
dc.subject |
počítačové hry
|
cs |
dc.subject |
rizika počítačových her
|
cs |
dc.subject |
Game
|
en |
dc.subject |
Board Games
|
en |
dc.subject |
Card Games
|
en |
dc.subject |
Dice Games
|
en |
dc.subject |
Game Rules
|
en |
dc.subject |
Brain Twisters
|
en |
dc.subject |
Computer Games
|
en |
dc.subject |
Risks of Computer Games
|
en |
dc.title |
Společenské hry |
|
dc.title.alternative |
Parlour Games |
|
dc.type |
diplomová práce |
cs |
dc.contributor.referee |
Illík, Rostislav |
|
dc.date.accepted |
2019-06-06 |
|
dc.description.abstract-translated |
The theoretical part of this work is focused on parlour games from their creation to the present. Here I deal with the explanation of the term game in general. Last but not least, this thesis contains an analysis of popular classic and modern parlour games of today. In addition to analogue games, where work focuses largely on board and card games, it also discusses digital (computer) games. Again, there is information about their history, present, genre distribution and the dangerous risks associated with them. The last point of the thesis deals with the interconnection of analog and digital worlds. |
|
dc.description.department |
Ateliér Grafický design |
|
dc.thesis.degree-discipline |
Multimédia a design - Grafický design |
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Multimedia and Design - Graphic Design |
en |
dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací |
cs |
dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications |
en |
dc.thesis.degree-name |
MgA. |
|
dc.thesis.degree-program |
Výtvarná umění |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Visual Arts |
en |
dc.identifier.stag |
50925
|
|
utb.result.grade |
B |
|
dc.date.submitted |
2019-05-10 |
|
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account