Modulární simulátor tankových bitev
Show simple item record
dc.contributor.advisor |
Vogeltanz, Tomáš
|
|
dc.contributor.author |
Zapletal, Michal
|
|
dc.date.accessioned |
2022-07-15T09:24:06Z |
|
dc.date.available |
2022-07-15T09:24:06Z |
|
dc.date.issued |
2021-12-03 |
|
dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/52020
|
|
dc.description.abstract |
ílem této práce je vytvořit modulární simulátor tankových bojů, který bude dostatečně jed noduchý, aby jej mohli využívat začínající vývojáři k vytvoření jejich vlastní první hry i bez předchozích znalostí programování, a nenáročný, aby byl přístupný i pro hráče/vývojáře, kteří nemají přístup k nejnovějším počítačům. K tomu je využit herní engine Unity, včetně rozsáhlé Unity Asset store a knihovny pro tvorbu multiplayerových her MLAPI, která bude zabezpečovat připojení přes síť LAN. Simulátor bude kromě jiného schopen simulovat fy ziku pohybu tanků, umožňovat stavět vlastní tankové sestavy v herní garáži a bude obsaho vat jednoduchý systém na vytváření dalších modulů, včetně ukázkového modulu, pomocí kterého bude jednoduché pochopit, jak systém funguje. |
|
dc.format |
64 s |
|
dc.language.iso |
cs |
|
dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
dc.rights |
Bez omezení |
|
dc.subject |
Unity
|
cs |
dc.subject |
Simulátor
|
cs |
dc.subject |
Tanky
|
cs |
dc.subject |
MLAPI
|
cs |
dc.subject |
LAN
|
cs |
dc.subject |
Moduly
|
cs |
dc.subject |
C#
|
cs |
dc.subject |
Unity
|
en |
dc.subject |
Simulator
|
en |
dc.subject |
Tanks
|
en |
dc.subject |
MLAPI
|
en |
dc.subject |
LAN
|
en |
dc.subject |
Modules
|
en |
dc.subject |
C#
|
en |
dc.title |
Modulární simulátor tankových bitev |
|
dc.title.alternative |
Modular Tank Battle Simulator |
|
dc.type |
bakalářská práce |
cs |
dc.contributor.referee |
Pokorný, Pavel |
|
dc.date.accepted |
2022-06-10 |
|
dc.description.abstract-translated |
The main purpose of this thesis is to create a modular tank battle simulator that will be simple enough so that inexperienced game developers can use it to create their own very first game, even without knowing any code language, and lightweight enough so that it can be run on older computers without issues. This is achieved by using the game engine Unity and its vast Unity Asset Store and MLAPI library, which will allow communication via Local Area Network. The Tank Simulator should be able to simulate tank movement physics, allow users to create their own tank assemblies in the in-game garage, and use a simple system to allow users to add their own tank modules thanks to the preview module, which will be simple enough so that users should easily understand how the whole system works. |
|
dc.description.department |
Ústav informatiky a umělé inteligence |
|
dc.thesis.degree-discipline |
Softwarové inženýrství |
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Software Engineering |
en |
dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
dc.thesis.degree-name |
Bc. |
|
dc.thesis.degree-program |
Inženýrská informatika |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Engineering Informatics |
en |
dc.identifier.stag |
61223
|
|
dc.date.submitted |
2022-05-23 |
|
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account