Videohra s využitím retro estetiky

DSpace Repository

Language: English čeština 

Videohra s využitím retro estetiky

Show simple item record

dc.contributor.advisor Novák, Pavel
dc.contributor.author Fikejz, Jiří
dc.date.accessioned 2022-07-15T09:24:07Z
dc.date.available 2022-07-15T09:24:07Z
dc.date.issued 2021-12-01
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/52050
dc.description.abstract Tato práce je rozdělena do dvou částí: Teoretické a Praktické. Teoretická část se zabývá definicí žánru adventura, a analýzou vybraných herních titulů zejména z 80. let dvacátého století. Rozebírá evoluci hardwaru a herních žánrů, které měly zásadní vliv na vývoj samotných her, zejména po grafické stránce. Dále se věnuje současnému přístupu tvorby videoher, jako je 3D modelování, texturování a optimalizace assetů. Analyzuje i některé současné tituly inspirované retro estetikou. Praktická část pojednává o samotnému procesu navrhování a tvorby prototypu nezávislé videohry, která čerpá inspiraci v teoretické části zmíněných titulů a přístupů. Hlavní součástí je vypracovaný Game Design Document k autorské hře Shadowplay.
dc.format 98 s. (102 000 znaků)
dc.language.iso cs
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject videohra cs
dc.subject pixel art cs
dc.subject retro cs
dc.subject textura cs
dc.subject 3D cs
dc.subject 1-bit cs
dc.subject voxel cs
dc.subject text-mode cs
dc.subject adventura cs
dc.subject videogame en
dc.subject pixel art en
dc.subject retro en
dc.subject texture en
dc.subject 3D en
dc.subject 1-bit en
dc.subject voxel en
dc.subject text-mode en
dc.subject adventure en
dc.title Videohra s využitím retro estetiky
dc.title.alternative Video Game Utilizing a Retro Aesthetic
dc.type diplomová práce cs
dc.contributor.referee Ščuglík, Michal
dc.date.accepted 2022-06-14
dc.description.abstract-translated This work is divided into two parts: Theoretical and Practical. The theoretical part deals with the definition of the "adventure" genre, and the analysis of selected game titles, especially from the 1980s. It discusses the evolution of hardware and game genres that have had a major impact on the development of the games themselves, especially in terms of graphics. It also focuses on the current approach to video game creation, such as 3D modeling, texturing, and asset optimization. It also analyzes some contemporary titles inspired by retro aesthetics. The practical part deals with the process of designing and creating a prototype of an independent video game, which draws inspiration from the titles and approaches mentioned in the theoretical part of this thesis. The main part is a Game Design Document of the author's game "Shadowplay".
dc.description.department Ateliér Digitální design
dc.thesis.degree-discipline Multimédia a design - Digitální design cs
dc.thesis.degree-discipline Multimedia and Design - Digital Design en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications en
dc.thesis.degree-name MgA.
dc.thesis.degree-program Výtvarná umění cs
dc.thesis.degree-program Visual Arts en
dc.identifier.stag 61367
dc.date.submitted 2022-05-20


Files in this item

Files Size Format View Description
fikejz_2022_dp.pdf 8.810Mb PDF View/Open None
fikejz_2022_op.doc 84Kb Unknown View/Open None
fikejz_2022_vp.doc 87Kb Unknown View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account