Využití umělé inteligence ve hrách
Zobrazit celý záznam
Není dostupný náhled
Název:
|
Využití umělé inteligence ve hrách |
Autor: |
Polaštík, David
|
Vedoucí: |
Fojtů, Dušan
|
Abstrakt:
|
Tato bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací aplikace virtuálního asistenta, která využívá pokročilé metody umělé inteligence. Cílem bylo vytvořit interaktivní systém schopný komunikovat s uživatelem prostřednictvím textu i hlasu. Aplikace byla vyvinuta v prostředí Unity a využívá generativní jazykové modely, technologii převodu textu na řeč (TTS) a rozpoznávání řeči (STT). Součástí systému je 3D model postavy se synchronizací rtů a emocí pomocí systému SALSA. Pro potřeby testování a interakce byla vytvořena stylizovaná 3D scéna. Projekt využívá kombinaci cloudových a lokálních řešení pro dosažení plynulé a kontextově vhodné komunikace. Zvláštní důraz byl kladen na modularitu architektury, škálovatelnost a přístupnost. |
URI:
|
http://hdl.handle.net/10563/56866
|
Datum:
|
2024-10-27 |
Dostupnost:
|
Bez omezení |
Ústav:
|
Ústav informatiky a umělé inteligence |
Studijní obor:
|
Softwarové inženýrství |
Citace závěřečné práce
Soubory tohoto záznamu
Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích
Zobrazit celý záznam
Prohledat DSpace
Procházet
-
Vše v DSpace
-
Tato kolekce
Můj účet