Využití umělé inteligence ve hrách

DSpace Repository

Language: English čeština 

Využití umělé inteligence ve hrách

Show simple item record

dc.contributor.advisor Fojtů, Dušan
dc.contributor.author Polaštík, David
dc.date.accessioned 2025-06-02T07:19:31Z
dc.date.available 2025-06-02T07:19:31Z
dc.date.issued 2024-10-27
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/56866
dc.description.abstract Tato bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací aplikace virtuálního asistenta, která využívá pokročilé metody umělé inteligence. Cílem bylo vytvořit interaktivní systém schopný komunikovat s uživatelem prostřednictvím textu i hlasu. Aplikace byla vyvinuta v prostředí Unity a využívá generativní jazykové modely, technologii převodu textu na řeč (TTS) a rozpoznávání řeči (STT). Součástí systému je 3D model postavy se synchronizací rtů a emocí pomocí systému SALSA. Pro potřeby testování a interakce byla vytvořena stylizovaná 3D scéna. Projekt využívá kombinaci cloudových a lokálních řešení pro dosažení plynulé a kontextově vhodné komunikace. Zvláštní důraz byl kladen na modularitu architektury, škálovatelnost a přístupnost.
dc.format 76
dc.language.iso cs
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject Unity cs
dc.subject C# cs
dc.subject ChatGPT cs
dc.subject Gemini cs
dc.subject Text-to-Speech cs
dc.subject Speech Recognition cs
dc.subject SALSA cs
dc.subject virtuální asistent cs
dc.subject Unity en
dc.subject C# en
dc.subject ChatGPT en
dc.subject Gemini en
dc.subject Text-to-Speech en
dc.subject Speech Recognition en
dc.subject SALSA en
dc.subject virtual assistant en
dc.title Využití umělé inteligence ve hrách
dc.title.alternative The Use of Artificial Intelligence in Games
dc.type bakalářská práce cs
dc.contributor.referee Král, Erik
dc.description.abstract-translated This bachelor thesis focuses on the design and implementation of a virtual assistant application utilizing advanced artificial intelligence technologies. The goal was to develop an interactive system capable of communicating with the user through both text and voice. The application was developed using the Unity engine and integrates generative language models, text-to-speech synthesis (TTS), and speech recognition (STT). The system includes a 3D character model with lip sync and emotional expression handled by the SALSA framework. A stylized 3D environment was created to enhance immersion and engagement. The project combines both cloud-based and local solutions to ensure smooth and contextually relevant communication. Emphasis was placed on modular architecture, scalability, and accessibility.
dc.description.department Ústav informatiky a umělé inteligence
dc.thesis.degree-discipline Softwarové inženýrství cs
dc.thesis.degree-discipline Software Engineering en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics en
dc.thesis.degree-name Bc.
dc.thesis.degree-program Softwarové inženýrství cs
dc.thesis.degree-program Software Engineering en
dc.identifier.stag 70379
dc.date.submitted 2025-05-28


Files in this item

Files Size Format View Description
polaštík_2025_priloha.zip 1.412Gb application/zip View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account