Videohra Revenant Earth 2

DSpace Repository

Language: English čeština 

Videohra Revenant Earth 2

Show simple item record

dc.contributor.advisor Novák, Pavel
dc.contributor.author Marek, Matouš
dc.date.accessioned 2025-12-10T23:09:27Z
dc.date.available 2025-12-10T23:09:27Z
dc.date.issued 2024-10-31
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/57208
dc.description.abstract Práce se zaměřuje na návrh a tvůrčí proces vývoje ekologické pixel artové videohry Revenant Earth 2. Cílem je navázat na základy prozkoumané v mé bakalářské práci, kde vznikla jednoduchá demoverze hry, a přiblížit ji hotovému, hratelnému produktu. První kapitola se zaměřuje na analýzu hráčské zpětné vazby a poznatků z vývoje demoverze. Druhá kapitola obsahuje hlubší výzkum fungování klimatu a ekosystému ze souvisejících věděckých materiálů, a pojednává o adaptaci těchto poznatků na zábavné a edukativní herní mechaniky. V posledních kapitolách práce dokumentuje estetickou a tematickou rešerši, vývoj samotné hry, použité technologie, a cesty k dalšímu rozvoji projektu.
dc.format 93
dc.language.iso en
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject videohra cs
dc.subject ekologie cs
dc.subject pixel art cs
dc.subject životní prostředí cs
dc.subject game design cs
dc.subject herní vývoj cs
dc.subject výzkum cs
dc.subject věda o klimatu cs
dc.subject video game en
dc.subject ecology en
dc.subject pixel art en
dc.subject environment en
dc.subject game design en
dc.subject game development en
dc.subject research en
dc.subject climate science en
dc.title Videohra Revenant Earth 2
dc.title.alternative Developing a Video Game from a Prototype
dc.type diplomová práce cs
dc.contributor.referee Ščuglík, Michal
dc.date.accepted 2025-06-20
dc.description.abstract-translated The thesis focuses on the design and creative process of developing an ecological pixel art video game, Revenant Earth 2. The aim is to build on the foundations explored in my bachelor thesis, where a simple demo of the game was created, and bring it closer to a finished, playable product. The first chapter focuses on analysing player feedback and insights from the development of the demo. The second chapter includes in-depth research on climate and ecosystem functioning from related science and discusses the adaptation of these findings to create fun and educational game mechanics. In the final chapters, the thesis documents the aesthetic and thematic research, the development of the game itself, the technologies used, and the pathways to further developing the project.
dc.description.department Game Design
dc.thesis.degree-discipline Game Design cs
dc.thesis.degree-discipline Game Design en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications en
dc.thesis.degree-name MgA.
dc.thesis.degree-program Multimédia a design cs
dc.identifier.stag 69375
dc.date.submitted 2025-05-23


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account