Videohra Revenant Earth 2
Show simple item record
| dc.contributor.advisor |
Novák, Pavel
|
|
| dc.contributor.author |
Marek, Matouš
|
|
| dc.date.accessioned |
2025-12-10T23:09:27Z |
|
| dc.date.available |
2025-12-10T23:09:27Z |
|
| dc.date.issued |
2024-10-31 |
|
| dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
| dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/57208
|
|
| dc.description.abstract |
Práce se zaměřuje na návrh a tvůrčí proces vývoje ekologické pixel artové videohry Revenant Earth 2. Cílem je navázat na základy prozkoumané v mé bakalářské práci, kde vznikla jednoduchá demoverze hry, a přiblížit ji hotovému, hratelnému produktu. První kapitola se zaměřuje na analýzu hráčské zpětné vazby a poznatků z vývoje demoverze. Druhá kapitola obsahuje hlubší výzkum fungování klimatu a ekosystému ze souvisejících věděckých materiálů, a pojednává o adaptaci těchto poznatků na zábavné a edukativní herní mechaniky. V posledních kapitolách práce dokumentuje estetickou a tematickou rešerši, vývoj samotné hry, použité technologie, a cesty k dalšímu rozvoji projektu. |
|
| dc.format |
93 |
|
| dc.language.iso |
en |
|
| dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
| dc.rights |
Bez omezení |
|
| dc.subject |
videohra
|
cs |
| dc.subject |
ekologie
|
cs |
| dc.subject |
pixel art
|
cs |
| dc.subject |
životní prostředí
|
cs |
| dc.subject |
game design
|
cs |
| dc.subject |
herní vývoj
|
cs |
| dc.subject |
výzkum
|
cs |
| dc.subject |
věda o klimatu
|
cs |
| dc.subject |
video game
|
en |
| dc.subject |
ecology
|
en |
| dc.subject |
pixel art
|
en |
| dc.subject |
environment
|
en |
| dc.subject |
game design
|
en |
| dc.subject |
game development
|
en |
| dc.subject |
research
|
en |
| dc.subject |
climate science
|
en |
| dc.title |
Videohra Revenant Earth 2 |
|
| dc.title.alternative |
Developing a Video Game from a Prototype |
|
| dc.type |
diplomová práce |
cs |
| dc.contributor.referee |
Ščuglík, Michal |
|
| dc.date.accepted |
2025-06-20 |
|
| dc.description.abstract-translated |
The thesis focuses on the design and creative process of developing an ecological pixel art video game, Revenant Earth 2. The aim is to build on the foundations explored in my bachelor thesis, where a simple demo of the game was created, and bring it closer to a finished, playable product. The first chapter focuses on analysing player feedback and insights from the development of the demo. The second chapter includes in-depth research on climate and ecosystem functioning from related science and discusses the adaptation of these findings to create fun and educational game mechanics. In the final chapters, the thesis documents the aesthetic and thematic research, the development of the game itself, the technologies used, and the pathways to further developing the project. |
|
| dc.description.department |
Game Design |
|
| dc.thesis.degree-discipline |
Game Design |
cs |
| dc.thesis.degree-discipline |
Game Design |
en |
| dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací |
cs |
| dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications |
en |
| dc.thesis.degree-name |
MgA. |
|
| dc.thesis.degree-program |
Multimédia a design |
cs |
| dc.identifier.stag |
69375
|
|
| dc.date.submitted |
2025-05-23 |
|
Files in this item
|
There are no files associated with this item.
|
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account