Vývoj historické počítačové hry
Show simple item record
| dc.contributor.advisor |
Ščuglík, Michal
|
|
| dc.contributor.author |
Švéda, Vít
|
|
| dc.date.accessioned |
2025-12-10T23:09:27Z |
|
| dc.date.available |
2025-12-10T23:09:27Z |
|
| dc.date.issued |
2024-10-31 |
|
| dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
| dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/57210
|
|
| dc.description.abstract |
Diplomová práce se zabývá rozborem historických počítačových her. V druhé části si autor provádí vlastní historický výzkum, který potom uplatňuje při tvorbě prototypu hry v Unreal Engine 5. Ten čerpá z tématiky čarodějnických procesů na Severní Moravě v 17.století. Ve hře hráč hraje za mladou dívku, která zažije start procesů na vlastní kůži. Věci si zaznamenává do svého deníku, ať se jedná o důležité věci nebo o maličkosti. Hráč má tak příležitost naučit se různé historické fakty a souvislosti, což přidává do projektu i edukační význam. |
|
| dc.format |
68 s. (71 353 znaků) |
|
| dc.language.iso |
cs |
|
| dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
| dc.rights |
Bez omezení |
|
| dc.subject |
historie
|
cs |
| dc.subject |
videohra
|
cs |
| dc.subject |
Unreal Engine 5
|
cs |
| dc.subject |
herní umění
|
cs |
| dc.subject |
čarodějnické procesy
|
cs |
| dc.subject |
vývoj hry
|
cs |
| dc.subject |
prototyp
|
cs |
| dc.subject |
Severní Morava
|
cs |
| dc.subject |
Sobotín
|
cs |
| dc.subject |
Metahuman
|
cs |
| dc.subject |
kostel
|
cs |
| dc.subject |
history
|
en |
| dc.subject |
video game
|
en |
| dc.subject |
Unreal Engine 5
|
en |
| dc.subject |
game art
|
en |
| dc.subject |
witch trials
|
en |
| dc.subject |
game development
|
en |
| dc.subject |
prototype
|
en |
| dc.subject |
North Moravia
|
en |
| dc.subject |
Sobotin
|
en |
| dc.subject |
Metahuman
|
en |
| dc.subject |
church
|
en |
| dc.title |
Vývoj historické počítačové hry |
|
| dc.title.alternative |
Development of a Historical Video Game |
|
| dc.type |
diplomová práce |
cs |
| dc.contributor.referee |
Jakubíček, Vít |
|
| dc.date.accepted |
2025-06-20 |
|
| dc.description.abstract-translated |
This master thesis involves a research about historical video games. In the following part,author makes his own historical research, which is later used during creation of the game prototype in Unreal Engine 5. Research draws from the topic of witch trials in the Northern Moravia region in 17th century. In the game player plays as a young girl who is going to experience the trials in the front row. Whether it is something important or small, she takes records in her diary. This enables player to learn different kinds of historical facts and context, which gives this project also educational purpose. |
|
| dc.description.department |
Game Design |
|
| dc.thesis.degree-discipline |
Game Design |
cs |
| dc.thesis.degree-discipline |
Game Design |
en |
| dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací |
cs |
| dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications |
en |
| dc.thesis.degree-name |
MgA. |
|
| dc.thesis.degree-program |
Multimédia a design |
cs |
| dc.identifier.stag |
69377
|
|
| dc.date.submitted |
2025-05-22 |
|
Files in this item
|
There are no files associated with this item.
|
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account