Imerzivní technologie v umění (a designu)

DSpace Repository

Language: English čeština 

Imerzivní technologie v umění (a designu)

Show simple item record

dc.contributor.advisor Vanická Čápová, Barbora
dc.contributor.author Královičová, Jana
dc.date.accessioned 2025-12-10T23:09:39Z
dc.date.available 2025-12-10T23:09:39Z
dc.date.issued 2024-10-31
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/57454
dc.description.abstract Táto diplomová práca sa venuje pojmu imerzia najmä v kontexte technologicky podmieneného umenia. V prvej časti vysvetľuje, že imerzné umelecké dielo dokáže konštruovať virtuálny svet. Pomocou imerznej technológie vzniká multisenzorické prostredie, ktoré obklopuje pozorovateľa a vtiahne ho do seba. Imerzné technológie slúžia ako užívateľské rozhranie a v práci je definovaných niekoľko ich typov. Kľúčových prvkom je imerzná prežívanie diváka, teda imerzná skúsenosť - subjektívny pocit, ktorý je ovplyvnený rôznymi faktormi, a preto nie každý pozorovateľ pri vnímaní imerzného diela dosiahne rovnaký stupeň ponorenia. Ďalšia časť práce sa analyzuje imerznú tvorbu z kultúrno-manažérskeho hľadiska, pričom poukazuje na proces jeho vzniku, ktorý vzhľadom na komplexnosť často presahuje možnosti jednotlivca, a tiež na finančné nároky spojené s využívaním imerznej technológie. V závere je predstavená koncepcia výstavy a libreto, ktoré reflektujú predošlé zistenia a vedome pracujú s faktormi časovosti a priestorovosti, ktoré sú pre imerzné umenie kľúčové.
dc.format 62 s.
dc.language.iso sk
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject imerze cs
dc.subject zkušenost cs
dc.subject prostředí cs
dc.subject výstava cs
dc.subject umělec cs
dc.subject galerie cs
dc.subject immersion en
dc.subject experience en
dc.subject environment en
dc.subject exhibiton en
dc.subject artist en
dc.subject gallery en
dc.title Imerzivní technologie v umění (a designu)
dc.title.alternative Immersive Technologies in Arts (and Design)
dc.type diplomová práce cs
dc.contributor.referee Jakubíček, Vít
dc.date.accepted 2025-06-10
dc.description.abstract-translated This thesis explores the concept of immersion, particularly in the context of technologically mediated art. The theoretical section explains that an immersive artwork has the capacity to construct a virtual world. Through immersive technologies, a multisensory environment is created that surrounds and draws in the viewer. These technologies serve as user interfaces, and the thesis defines several types. A key element is the viewer's immersive experience - a subjective perception influenced by various factors, which means not every observer will reach the same level of immersion when engaging with such works. The following part of the thesis analyzes immersive art from a cultural management perspective, highlighting the production process which, due to its complexity, often exceeds the capacity of an individual, and also addresses the financial demands associated with immersive technologies. In the final section, a curatorial concept and exhibition script are presented. These consciously reflect previous findings and emphasize the importance of experiencing immersive art both in terms of time and space.
dc.description.department Ateliér Arts Management
dc.thesis.degree-discipline Arts Management cs
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications en
dc.thesis.degree-name MgA.
dc.thesis.degree-program Arts Management cs
dc.thesis.degree-program Arts Management en
dc.identifier.stag 69772
dc.date.submitted 2025-05-23


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account