Reverzní návrh a implementace karetní hry v Unity
Show full item record
No preview available
|
Title:
|
Reverzní návrh a implementace karetní hry v Unity |
| Author: |
Goláň, Miroslav
|
| Advisor: |
Vogeltanz, Tomáš
|
|
Abstract:
|
Diplomová práce se zaobírá digitálními karetními hrami a metodami reverzního inženýrství ve videoherním průmyslu se zaměřením na konkrétním případě české digitální karetní hry Coraabia, která v době tvorby této diplomové práce již není hratelná. Tato hra bude reverzně analyzována a získané informace budou využity k vytvoření technického dema této karetní hry ve vývojovém prostředí Unity. Součástí práce bude dokumentace vývoje technického dema, problémy a řešení bodů které se objevovaly v průběhu práce a následné porovnání mechanik výsledného tech-dema s originálním projektem. Tvorba grafických komponentů pro hru bude taktéž provedena na konkrétním 3D renderu. |
|
URI:
|
http://hdl.handle.net/10563/57701
|
|
Date:
|
2024-10-27 |
|
Availability:
|
Bez omezení |
|
Department:
|
Ústav informatiky a umělé inteligence |
|
Discipline:
|
Softwarové inženýrství |
Citace závěřečné práce
Files in this item
|
There are no files associated with this item.
|
This item appears in the following Collection(s)
Show full item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account