Reverzní návrh a implementace karetní hry v Unity

Repozitář DSpace/Manakin

Jazyk: English čeština 

Reverzní návrh a implementace karetní hry v Unity

Zobrazit celý záznam

Není dostupný náhled
Název: Reverzní návrh a implementace karetní hry v Unity
Autor: Goláň, Miroslav
Vedoucí: Vogeltanz, Tomáš
Abstrakt: Diplomová práce se zaobírá digitálními karetními hrami a metodami reverzního inženýrství ve videoherním průmyslu se zaměřením na konkrétním případě české digitální karetní hry Coraabia, která v době tvorby této diplomové práce již není hratelná. Tato hra bude reverzně analyzována a získané informace budou využity k vytvoření technického dema této karetní hry ve vývojovém prostředí Unity. Součástí práce bude dokumentace vývoje technického dema, problémy a řešení bodů které se objevovaly v průběhu práce a následné porovnání mechanik výsledného tech-dema s originálním projektem. Tvorba grafických komponentů pro hru bude taktéž provedena na konkrétním 3D renderu.
URI: http://hdl.handle.net/10563/57701
Datum: 2024-10-27
Dostupnost: Bez omezení
Ústav: Ústav informatiky a umělé inteligence
Studijní obor: Softwarové inženýrství


Citace závěřečné práce

Soubory tohoto záznamu

Soubory Velikost Formát Zobrazit

K tomuto záznamu nejsou připojeny žádné soubory.

Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích

Zobrazit celý záznam

Find fulltext

Prohledat DSpace


Procházet

Můj účet