Nástroj pro správu dynamických zdrojů

Repozitář DSpace/Manakin

Jazyk: English čeština 

Nástroj pro správu dynamických zdrojů

Zobrazit celý záznam

Není dostupný náhled
Název: Nástroj pro správu dynamických zdrojů
Autor: Pavlík, Tomáš
Vedoucí: Zapletal, Michal
Abstrakt: Tato bakalářská práce se zabývá problematikou správy dynamických zdrojů v herních enginech se zaměřením na technologii Asset Bundles v Unity. Cílem práce je analyzovat současné metody správy zdrojů, porovnat přístupy používané v různých enginech a navrhnout SDK pro efektivní správu dynamických zdrojů pro tankový simulátor UTW. V teoretické části je provedena rešerše existujících systémů správy zdrojů v poupálrních enginech, jako jsou Unity, Unreal Engine a Godot. Dále je detailně rozebrán koncept Asset Bundles, jejich struktura, výhody i limitace. Praktická část se zaměřuje na návrh a implementaci SDK, které umožňuje efektivní načítání, správu a aktualizaci dynamických zdrojů v simulátoru UTW. Výsledné řešení je testováno z hlediska flexibility a použitelnosti v praxi. Navržené SDK poskytuje robustní nástroj pro správu dynamických zdrojů a přispívá ke zlepšení výkonu a optimalizaci správy paměti v herních aplikacích.
URI: http://hdl.handle.net/10563/57892
Datum: 2024-10-27
Dostupnost: Bez omezení
Ústav: Ústav informatiky a umělé inteligence
Studijní obor: Softwarové inženýrství


Citace závěřečné práce

Soubory tohoto záznamu

Soubory Velikost Formát Zobrazit

K tomuto záznamu nejsou připojeny žádné soubory.

Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích

Zobrazit celý záznam

Find fulltext

Prohledat DSpace


Procházet

Můj účet