Nástroj pro správu dynamických zdrojů
Zobrazit celý záznam
Není dostupný náhled
|
Název:
|
Nástroj pro správu dynamických zdrojů |
| Autor: |
Pavlík, Tomáš
|
| Vedoucí: |
Zapletal, Michal
|
|
Abstrakt:
|
Tato bakalářská práce se zabývá problematikou správy dynamických zdrojů v herních enginech se zaměřením na technologii Asset Bundles v Unity. Cílem práce je analyzovat současné metody správy zdrojů, porovnat přístupy používané v různých enginech a navrhnout SDK pro efektivní správu dynamických zdrojů pro tankový simulátor UTW. V teoretické části je provedena rešerše existujících systémů správy zdrojů v poupálrních enginech, jako jsou Unity, Unreal Engine a Godot. Dále je detailně rozebrán koncept Asset Bundles, jejich struktura, výhody i limitace. Praktická část se zaměřuje na návrh a implementaci SDK, které umožňuje efektivní načítání, správu a aktualizaci dynamických zdrojů v simulátoru UTW. Výsledné řešení je testováno z hlediska flexibility a použitelnosti v praxi. Navržené SDK poskytuje robustní nástroj pro správu dynamických zdrojů a přispívá ke zlepšení výkonu a optimalizaci správy paměti v herních aplikacích. |
|
URI:
|
http://hdl.handle.net/10563/57892
|
|
Datum:
|
2024-10-27 |
|
Dostupnost:
|
Bez omezení |
|
Ústav:
|
Ústav informatiky a umělé inteligence |
|
Studijní obor:
|
Softwarové inženýrství |
Citace závěřečné práce
Soubory tohoto záznamu
|
K tomuto záznamu nejsou připojeny žádné soubory.
|
Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích
Zobrazit celý záznam
Prohledat DSpace
Procházet
-
Vše v DSpace
-
Tato kolekce
Můj účet