Nástroj pro správu dynamických zdrojů
Show simple item record
| dc.contributor.advisor |
Zapletal, Michal
|
|
| dc.contributor.author |
Pavlík, Tomáš
|
|
| dc.date.accessioned |
2025-12-10T23:09:56Z |
|
| dc.date.available |
2025-12-10T23:09:56Z |
|
| dc.date.issued |
2024-10-27 |
|
| dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
| dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/57892
|
|
| dc.description.abstract |
Tato bakalářská práce se zabývá problematikou správy dynamických zdrojů v herních enginech se zaměřením na technologii Asset Bundles v Unity. Cílem práce je analyzovat současné metody správy zdrojů, porovnat přístupy používané v různých enginech a navrhnout SDK pro efektivní správu dynamických zdrojů pro tankový simulátor UTW. V teoretické části je provedena rešerše existujících systémů správy zdrojů v poupálrních enginech, jako jsou Unity, Unreal Engine a Godot. Dále je detailně rozebrán koncept Asset Bundles, jejich struktura, výhody i limitace. Praktická část se zaměřuje na návrh a implementaci SDK, které umožňuje efektivní načítání, správu a aktualizaci dynamických zdrojů v simulátoru UTW. Výsledné řešení je testováno z hlediska flexibility a použitelnosti v praxi. Navržené SDK poskytuje robustní nástroj pro správu dynamických zdrojů a přispívá ke zlepšení výkonu a optimalizaci správy paměti v herních aplikacích. |
|
| dc.format |
78 |
|
| dc.language.iso |
cs |
|
| dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
| dc.rights |
Bez omezení |
|
| dc.subject |
dynamické zdroje
|
cs |
| dc.subject |
Unity
|
cs |
| dc.subject |
Asset Bundles
|
cs |
| dc.subject |
herní engine
|
cs |
| dc.subject |
SDK
|
cs |
| dc.subject |
dynamic resources
|
en |
| dc.subject |
Unity
|
en |
| dc.subject |
Asset Bundles
|
en |
| dc.subject |
game engine
|
en |
| dc.subject |
SDK
|
en |
| dc.title |
Nástroj pro správu dynamických zdrojů |
|
| dc.title.alternative |
Dynamic Asset Management Tool |
|
| dc.type |
bakalářská práce |
cs |
| dc.contributor.referee |
Vogeltanz, Tomáš |
|
| dc.date.accepted |
2025-06-17 |
|
| dc.description.abstract-translated |
This bachelor's thesis addresses the issue of dynamic resource management in game engines, focusing on the Asset Bundles technology in Unity. The goal of this work is to analyze current resource management methods, compare approaches used in different engines, and design an SDK for efficient dynamic resource management for the UTW tank simulator. The theoretical part includes research on existing resource management system in popular engines such as Unity, Unreal Engine, and Godot. Furthermore, the concept of Asset Bundles is analyzed in detail, including their structure, advantages, and limitations. The practical part focuses on the design and implementation of an SDK that enables efficient loading, management, and updating of dynamic resources in the UTW simulator. The final solution is evaluated in terms of flexibility and practical usability. The proposed SDK provides a robust tool for managing dynamic resources and contributes to improving performance and optimizing memory management in game applications. |
|
| dc.description.department |
Ústav informatiky a umělé inteligence |
|
| dc.thesis.degree-discipline |
Softwarové inženýrství |
cs |
| dc.thesis.degree-discipline |
Software Engineering |
en |
| dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
| dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
| dc.thesis.degree-name |
Bc. |
|
| dc.thesis.degree-program |
Softwarové inženýrství |
cs |
| dc.thesis.degree-program |
Software Engineering |
en |
| dc.identifier.stag |
70376
|
|
| dc.date.submitted |
2025-06-02 |
|
Files in this item
|
There are no files associated with this item.
|
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account