Nástroj pro správu dynamických zdrojů

DSpace Repository

Language: English čeština 

Nástroj pro správu dynamických zdrojů

Show simple item record

dc.contributor.advisor Zapletal, Michal
dc.contributor.author Pavlík, Tomáš
dc.date.accessioned 2025-12-10T23:09:56Z
dc.date.available 2025-12-10T23:09:56Z
dc.date.issued 2024-10-27
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/57892
dc.description.abstract Tato bakalářská práce se zabývá problematikou správy dynamických zdrojů v herních enginech se zaměřením na technologii Asset Bundles v Unity. Cílem práce je analyzovat současné metody správy zdrojů, porovnat přístupy používané v různých enginech a navrhnout SDK pro efektivní správu dynamických zdrojů pro tankový simulátor UTW. V teoretické části je provedena rešerše existujících systémů správy zdrojů v poupálrních enginech, jako jsou Unity, Unreal Engine a Godot. Dále je detailně rozebrán koncept Asset Bundles, jejich struktura, výhody i limitace. Praktická část se zaměřuje na návrh a implementaci SDK, které umožňuje efektivní načítání, správu a aktualizaci dynamických zdrojů v simulátoru UTW. Výsledné řešení je testováno z hlediska flexibility a použitelnosti v praxi. Navržené SDK poskytuje robustní nástroj pro správu dynamických zdrojů a přispívá ke zlepšení výkonu a optimalizaci správy paměti v herních aplikacích.
dc.format 78
dc.language.iso cs
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject dynamické zdroje cs
dc.subject Unity cs
dc.subject Asset Bundles cs
dc.subject herní engine cs
dc.subject SDK cs
dc.subject dynamic resources en
dc.subject Unity en
dc.subject Asset Bundles en
dc.subject game engine en
dc.subject SDK en
dc.title Nástroj pro správu dynamických zdrojů
dc.title.alternative Dynamic Asset Management Tool
dc.type bakalářská práce cs
dc.contributor.referee Vogeltanz, Tomáš
dc.date.accepted 2025-06-17
dc.description.abstract-translated This bachelor's thesis addresses the issue of dynamic resource management in game engines, focusing on the Asset Bundles technology in Unity. The goal of this work is to analyze current resource management methods, compare approaches used in different engines, and design an SDK for efficient dynamic resource management for the UTW tank simulator. The theoretical part includes research on existing resource management system in popular engines such as Unity, Unreal Engine, and Godot. Furthermore, the concept of Asset Bundles is analyzed in detail, including their structure, advantages, and limitations. The practical part focuses on the design and implementation of an SDK that enables efficient loading, management, and updating of dynamic resources in the UTW simulator. The final solution is evaluated in terms of flexibility and practical usability. The proposed SDK provides a robust tool for managing dynamic resources and contributes to improving performance and optimizing memory management in game applications.
dc.description.department Ústav informatiky a umělé inteligence
dc.thesis.degree-discipline Softwarové inženýrství cs
dc.thesis.degree-discipline Software Engineering en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics en
dc.thesis.degree-name Bc.
dc.thesis.degree-program Softwarové inženýrství cs
dc.thesis.degree-program Software Engineering en
dc.identifier.stag 70376
dc.date.submitted 2025-06-02


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account