Vývoj VR hry inspirované Space impact
Show simple item record
| dc.contributor.advisor |
Dlabaja, Štěpán
|
|
| dc.contributor.author |
Šnajdr, Michal
|
|
| dc.date.accessioned |
2025-12-10T23:09:57Z |
|
| dc.date.available |
2025-12-10T23:09:57Z |
|
| dc.date.issued |
2024-10-27 |
|
| dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
| dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/57912
|
|
| dc.description.abstract |
Tato bakalářská práce se zabývá vývojem hry pro virtuální realitu, inspirované původní 2D mobilní hrou Space Impact. Hlavním cílem je převést původní 2D koncept do trojrozměrného prostředí a přizpůsobit herní mechaniky ovládání pomocí VR zařízení. K vývoji hry bude použit herní engine Unity a pro tvorbu grafických objektů software Blender. Práce bude zahrnovat vysvětlení důležitých teorií, rešerši existujících VR her a herních enginů, popis konceptu hry, herních objektů, uživatelského rozhraní, implementace herních mechanik a také popis procesu exportování dokončené VR hry do spustitelné podoby. |
|
| dc.format |
59 |
|
| dc.language.iso |
cs |
|
| dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
| dc.rights |
Bez omezení |
|
| dc.subject |
Virtuální realita
|
cs |
| dc.subject |
hra
|
cs |
| dc.subject |
Unity
|
cs |
| dc.subject |
Meta Quest
|
cs |
| dc.subject |
Space Impact
|
cs |
| dc.subject |
Virtual reality
|
en |
| dc.subject |
game
|
en |
| dc.subject |
Unity
|
en |
| dc.subject |
Meta Quest
|
en |
| dc.subject |
Space Impact
|
en |
| dc.title |
Vývoj VR hry inspirované Space impact |
|
| dc.title.alternative |
Developing a VR Game Inspired by Space Impact |
|
| dc.type |
bakalářská práce |
cs |
| dc.contributor.referee |
Mach, Václav |
|
| dc.date.accepted |
2025-06-17 |
|
| dc.description.abstract-translated |
This bachelor´s thesis focuses on the development of a virtual reality game inspired by the original 2D mobile game Space Impact. The main goal is to translate the original 2D concept into a three-dimensional environment and adapt the game mechanics to be controlled by VR devices. The Unity game engine will be used to develop the game and Blender software will be used to create the graphical objects. The thesis will include an explanation of important theories, analysis of existing VR games and game engines, description of the game concept, game objects, user interface, implementation of game mechanics and also description of the process of exporting the completed VR game to an executable form. |
|
| dc.description.department |
Ústav informatiky a umělé inteligence |
|
| dc.thesis.degree-discipline |
Softwarové inženýrství |
cs |
| dc.thesis.degree-discipline |
Software Engineering |
en |
| dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
| dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
| dc.thesis.degree-name |
Bc. |
|
| dc.thesis.degree-program |
Softwarové inženýrství |
cs |
| dc.thesis.degree-program |
Software Engineering |
en |
| dc.identifier.stag |
70404
|
|
| dc.date.submitted |
2025-05-29 |
|
Files in this item
|
There are no files associated with this item.
|
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account