Eventová aplikace s motivačním systémem odměn podporujícím zapojení uživatelů

DSpace Repository

Language: English čeština 

Eventová aplikace s motivačním systémem odměn podporujícím zapojení uživatelů

Show simple item record

dc.contributor.advisor Stránský, Bohuslav
dc.contributor.author Pekarík, Andrej
dc.date.accessioned 2025-12-10T23:10:42Z
dc.date.available 2025-12-10T23:10:42Z
dc.date.issued 2024-11-01
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/58844
dc.description.abstract Bakalárska práca sa zaoberá návrhom mobilnej aplikácie pre eventy s dôrazom na gamifikáciu a systémy odmien. Cieľom je vytvoriť atraktívny dizajn, ktorý podporí angažovanosť účastníkov kultúirnych a hudobných podujatí a prinesie jedinečné zážitky. V teoretickej časti je pozornosť venovaná historickému vývoju eventových aplikácií a dôležitosti gamifikácie. Praktická časť obsahuje prototyp aplikácie vytvorený vo Figma, reflektujúc aktuálne trendy v dizajne a potrebách používateľov. Práca zdôrazňuje význam intuitívneho užívateľského rozhrania a kreatívneho prístupu v oblasti mobilných technológií.
dc.format 67
dc.language.iso sk
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject mobilná aplikácia cs
dc.subject systém odmien cs
dc.subject podpora návštevnosti používateľov cs
dc.subject mobile application en
dc.subject reward system en
dc.subject user engagement support en
dc.title Eventová aplikace s motivačním systémem odměn podporujícím zapojení uživatelů
dc.title.alternative Event App With a Motivational Reward System Supporting User Engagement
dc.type bakalářská práce cs
dc.contributor.referee Šula, Tomáš
dc.date.accepted 2025-06-18
dc.description.abstract-translated The bachelor's thesis deals with the design of a mobile application for events with an emphasis on gamification and reward systems. The goal is to create an attractive design that will support the engagement of participants in cultural and musical events and bring unique experiences. The theoretical part pays attention to the historical development of event applications and the importance of gamification. The practical part contains a prototype of the application created in Figma, reflecting current trends in design and user needs. The thesis emphasizes the importance of an intuitive user interface and a creative approach in the field of mobile technologies.
dc.description.department Ateliér Digitální design
dc.thesis.degree-discipline Digitální design cs
dc.thesis.degree-discipline Digital Design en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications en
dc.thesis.degree-name BcA.
dc.thesis.degree-program Multimédia a design cs
dc.identifier.stag 71732
dc.date.submitted 2025-05-23


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account