Návrh webové vizuální novely
Show simple item record
| dc.contributor.advisor |
Ščuglík, Michal
|
|
| dc.contributor.author |
Drozenová, Anna
|
|
| dc.date.accessioned |
2025-12-10T23:10:47Z |
|
| dc.date.available |
2025-12-10T23:10:47Z |
|
| dc.date.issued |
2024-11-01 |
|
| dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
| dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/58953
|
|
| dc.description.abstract |
Tato bakalářská práce se zaměřuje na tvorbu vizuální novely s autorskými ilustracemi, animacemi a originálním příběhem, ve kterém je využita umělá inteligence pro prohloubení interaktivity a imerzního zážitku hráče. Analytická část mapuje historii a současný vývoj žánru vizuálních novel, včetně aktivní herní komunity a vybraných titulů, které žánr ovlivnily. Práce se dále zabývá technologiemi digitálního vyprávění a možnostmi integrace AI do herního designu. Získané poznatky jsou následně využity při návrhu a realizaci funkčního herního prototypu, který je volně dostupný online. |
|
| dc.format |
49 s. (57 913 znaků) |
|
| dc.language.iso |
cs |
|
| dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
| dc.rights |
Bez omezení |
|
| dc.subject |
vizuální novela
|
cs |
| dc.subject |
storytelling
|
cs |
| dc.subject |
interaktivní příběh
|
cs |
| dc.subject |
ilustrace
|
cs |
| dc.subject |
umělá inteligence
|
cs |
| dc.subject |
visual novel
|
en |
| dc.subject |
storytelling
|
en |
| dc.subject |
interactive story
|
en |
| dc.subject |
illustration
|
en |
| dc.subject |
artificial intelligence
|
en |
| dc.title |
Návrh webové vizuální novely |
|
| dc.title.alternative |
Visual Novel |
|
| dc.type |
bakalářská práce |
cs |
| dc.contributor.referee |
Gubrica, Adrián |
|
| dc.date.accepted |
2025-06-18 |
|
| dc.description.abstract-translated |
This bachelor thesis focuses on the creation of a visual novel featuring original illustrations, animations, and an original narrative that incorporates artificial intelligence to deepen interactivity and enhance the immersive experience for the player. The analytical part explores the history and current development of the visual novel genre, including its active community and selected influential titles. Furthermore, the thesis examines technologies used in digital storytelling and the integration of AI into game design. These insights are then applied in the development and implementation of a functional game prototype, which is freely available online. |
|
| dc.description.department |
Ateliér Digitální design |
|
| dc.thesis.degree-discipline |
Digitální design |
cs |
| dc.thesis.degree-discipline |
Digital Design |
en |
| dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací |
cs |
| dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications |
en |
| dc.thesis.degree-name |
BcA. |
|
| dc.thesis.degree-program |
Multimédia a design |
cs |
| dc.identifier.stag |
71865
|
|
| dc.date.submitted |
2025-05-22 |
|
Files in this item
|
There are no files associated with this item.
|
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account